快手抖音抢食B站 | 爱分乐赚

“还记得你吃二次元饭的吗?肖战粉丝干的一桩桩一件件事在你心里就这么轻飘飘?她们对整个二次元生态圈造成了多大的破坏你看不到?包括生气也是因为过于失望。”这是2020年10月6日,网友在配音演员边江微博下的留言。

前一天,边江为肖战庆生,引发一些二次元粉丝抵制,最终以边江道歉结束,“二次元给我带来了很多爱与机遇,我始终愿与大家共同尊重维护二次元文化 。”

这是“227事件”的延续。当时,有肖战粉丝举报了海外同人文网站AO3平台,结果引发网友尤其是二次元受众的不满与愤怒,发起针对肖战的反击,甚至震动了整个娱乐圈。此后,粉圈与二次元尤其是同人圈一直在角力。

二次元泛指动画、漫画、游戏等作品创造的虚拟世界,具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。与此同时,真实世界则被称为“三次元”。

这次事件只是二次元与三次元世界发生冲突的个案,但值得注意的是,这两个“次元”的摩擦、碰撞与融合,正在越来越多。

前几年,二次元还是一个小众文化标签。B站一开始就是以ACG(动画、漫画、游戏)二次元文化为核心的社区。随着B站上市,抖音快手入局,二次元也逐渐从边缘位置走向中心位,因为,它的用户数量庞大,且增长迅猛。

艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2020年达到3.37亿人,2021年突破4亿人,且超过一半的调研用户是男性,以学生居多。在2017年,这个数字是2.5亿人,在2015年则是1.6亿人。

更关键的是,二次元用户均为年轻人。按照B站CEO陈睿透露的数据,“2016年B站90%的用户是25岁以下的人,到了2019年B站18-35岁的用户占比达78%,今年一季度B站54.3%的新增用户都来自于三四线城市和乡镇。”

年轻用户向来是资本市场最有利的故事元素。拼多多依靠小镇青年——在地理意义上的“五环之外”的人群,讲述了一个电商新故事,并在短短三年多时间,走上了纳斯达克,目前市值超过1000亿美元。二次元则是文化领域的“五环之外”人群,他们数量庞大,消费和表达欲望强烈,对于B站上市,也立下了汗马功劳。

庞大的用户量意味着磅礴的流量红利,如同下沉市场在前几年引发了电商大战一样,二次元领域也正在引发内容平台的激战。

毕竟,抖音和快手也正在面临用户(DAU和注册用户)增速放缓和营收压力。据行业内人士预测,短视频行业的用户数量天花板在7亿左右,根据艾媒咨询的预测,2020年短视频用户规模将达7.22亿。

短视频平台们想要让内容更加多元化。而拥趸众多、凝聚力强的二次元用户群体,开始成为抖音和快手争夺的重点。2019年12月,快手发布了《快手二次元生态报告》,报告显示,在2019年,快手泛二次元内容达到1000万条,获得500亿次点赞,累计播放224亿次。

动漫IP们也开始在短视频平台上驻扎。相较于B站,快手和抖音的用户对广告和商业变现宽容度更高,手段也更丰富,广告、电商等皆可尝试。这些短视频平台对动漫创

----------------

微信扫一扫,分享到朋友圈

快手抖音抢食B站 | 爱分乐赚
返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close