盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些题材没落了 | 爱分乐赚

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

攀上高分榜的30款游戏

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于2000 人,关注量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的游戏类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人

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